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關於DirectX的燈光以及頂點

尚未結案
fatming
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-12-29 21:44:26 IP:211.74.xxx.xxx 未訂閱
小弟使用了下面兩種結構 typedef struct { FLOAT x, y, z; // 3-D coordinates FLOAT nx, ny, nz; // Normals D3DCOLOR Diffuse; // Color } sVertex; typedef struct { FLOAT x, y, z; // 3D coordinates FLOAT nx, ny, nz; // Normals D3DCOLOR Diffuse; // Color FLOAT u, v; // Texture coordinates } s3DVertex; 再使用燈光時第二種卻無法顯現出被光照射到的樣子(一片漆黑...) 下面是燈光的打光用法 D3DLIGHT8 Light; ZeroMemory(&Light, sizeof(Light)); Light.Type = D3DLIGHT_POINT; Light.Diffuse.r = Light.Ambient.r = 1.0f; Light.Diffuse.g = Light.Ambient.g = 1.0f; Light.Diffuse.b = Light.Ambient.b = 0; D3DXVECTOR3 Dir =D3DXVECTOR3(0.0f,500.0f,0.0f); D3DXVec3Normalize((D3DXVECTOR3*)&Light.Direction,&Dir); g_pD3DDevice->SetLight(0, &Light); g_pD3DDevice->LightEnable(5, TRUE); 不知道在使用燈光時頂點格式是否要做什麼變更? 煩請指導謝謝m(_ _)m
fatming
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2005-01-07 16:32:42 IP:61.221.xxx.xxx 未訂閱
看來遊戲區沒什麼人氣 小弟已從其他討論區或得答案了 感謝閱覽過的大大
系統時間:2017-12-11 9:58:54
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