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請問 "線條" 要怎麼打光

尚未結案
海德
一般會員


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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-11-23 11:38:17 IP:218.167.xxx.xxx 未訂閱
如果頭髮每根都是用"線條"連接產生的,那要怎麼打光? OPENGL 可以對線條打光嗎? (因為我只知道可以對平面打光) 如果可以的話要怎麼做到 有人知道的話 麻煩告知一下 感激...
海星
高階會員


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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2004-12-02 08:12:38 IP:220.130.xxx.xxx 未訂閱
頭髮那麼多條..你要用程式碼一條一條打光??那玩家不就等死了?? 整個遊戲會變成不流暢..會有 Delay 現象發生, 頭髮打光,通成都是使用圖片合成的,事先就畫好圖檔,然後再用程式碼把前景跟背景連接起來.所以不要去想這種蠢問題,因為你的方向根本就是錯誤的. 你如果堅持要在線條上打光,你要去觀察一下為何線條會發光??? 去觀察一下就知道他只是用濃淡不同的灰色「畫在一起」,而讓眼睛發生錯覺而 已.較淡的灰色(或純白)就會讓人感覺是在發光了.
海德
一般會員


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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2004-12-17 23:29:12 IP:218.167.xxx.xxx 未訂閱
抱歉 我沒說清楚 我只是想知道線條"可不可以"打光 而不是"該不該"打光 我是想知道 在opengl內 一根3D立體的線條 有沒有辦法真的利用打光的技術 而不是利用看起來像打光的技術
系統時間:2024-03-29 22:34:00
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