一個甚麼都不知道的新手...要怎麼..開始呢?? |
尚未結案
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s915301
一般會員 發表:1 回覆:1 積分:0 註冊:2004-11-17 發送簡訊給我 |
我想問一下...
1: 你們是甚麼時候加入了..製作遊戲的這條路呢??
2: 一個新手要買相關的書..要買哪一種??..(要去哪買阿?{書局??大賣場?})
3: 你們的程式是用買的嗎??..還是下載的.....
(還有我找到的C++怪怪的...好像是又好像不是)
(連進去都進不去.....{如果有下載點說一下【迷之聲:太貪了吧..我:拍謝】})
當我找到這個論壇的時候...好高興喔..我的生命又燃起了希望....
可是看的發言的時間..心涼了一半
還有不要罵我....
我已經看過本論壇的精華區了....也有一點收穫了.... 發表人 -
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pcboy
版主 發表:177 回覆:1838 積分:1463 註冊:2004-01-13 發送簡訊給我 |
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s915301
一般會員 發表:1 回覆:1 積分:0 註冊:2004-11-17 發送簡訊給我 |
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daniel__lee
高階會員 發表:18 回覆:124 積分:113 註冊:2002-11-10 發送簡訊給我 |
建議你還是先決定好你想要用的編譯器BCB,VC,VB,....然後挑一本最簡單的(你看的懂得)把他K完 這只是讓你有一些基本的程式底子,然後再自己去增強自己的功力.....
至於做遊戲嘛 不同類型的GAME有不同的寫法及要注意的地方 以下是我以前要寫3D射擊遊戲時所列出的重點 所以囉!!不要一直只想問人家怎麼寫出遊戲的 先問問自己是不是已經準備好了....
當你具備了程式寫作能力後 相信你問的問題應該是"碰撞檢測"要如何演算之類的.... 到時你就能寫出你想要的東西了...
祝你成功 程式開發重點
1. 動畫載入。
2. 主選單功能。
3. 場景的載入。
4. 3D 坐標系統。
5. 讀取物件、銷毀物件。
6. 物件的移動。
7. 物件之物理現象。
8. 物件中的動作實現。
9. 攝影機的移動。
10. 碰撞檢測。
11. 聲音載入、撥放。
12. 霧化特效。
13. 煙霧特效。
14. 爆破特效。
15. 燃燒火焰特效。 ~ 勿在浮沙上面築高塔 ~
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~ 勿在浮沙上面築高塔 ~ |
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