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fatming
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-10-13 12:06:38 IP:61.221.xxx.xxx 未訂閱
再A電腦編譯執行後跑到B電腦執行卻出現不同的結果 EX:使用ID3DXSprite切下一塊512*512大小的區塊順利出現該塊圖像, 再另一台電腦上用執行檔執行後,所出現的卻是16塊縮小且呈現 4x4的排列方式,不過累積的大小也是512*512不知道是哪裡出了問 題,懇請各位賜教. 感謝 //==========code//================ 使用下面這個function CutPic(512,512,1,1,D3dImage->g_pTexture,1,roat,0,0); 該function如下 void D3dpSprite::CutPic(int CutPicRangeX ,int CutPicRangeY ,int WhichonePicX, int WhichonePicY ,IDirect3DTexture8 *g_pTexture ,float PicScale , float Rotation ,float PicApperX ,float PicApperY , int WantRoatCenterX,int WantRoatCenterY) { TRect rect; //要裁減地幾張 rect.left =WhichonePicX*CutPicRangeX-CutPicRangeX; rect.Top =WhichonePicY*CutPicRangeY-CutPicRangeY; rect.Right =WhichonePicX*CutPicRangeX; rect.Bottom=WhichonePicY*CutPicRangeY; D3DXVECTOR2 scaling; //調影像放大縮小 scaling.x=PicScale; scaling.y=PicScale; D3DXVECTOR2 RotationCenter; //旋轉中心 if(WantRoatCenterX==0&&WantRoatCenterY==0) { RotationCenter.x=CutPicRangeX/2*PicScale; RotationCenter.y=CutPicRangeY/2*PicScale; } else { RotationCenter.x=WantRoatCenterX; RotationCenter.y=WantRoatCenterY; } D3DXVECTOR2 appearsite; //出現位置 appearsite.x=PicApperX; appearsite.y=PicApperY; sPrite->Draw(g_pTexture,&rect,&scaling,&RotationCenter,Rotation,&appearsite,0xffffffff); }
系統時間:2017-10-18 6:28:49
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