DirectX 特效 火焰的問題 |
尚未結案
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Naruto
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這是在「DirectX 特效 遊戲程式設計」中的第十一章火焰中的範例
我單純的將由下往上的火焰改成由上往下的火焰,結果作出來的效果
卻完全不一樣,由下往上是煙霧的效果,但改成由上往下後卻變成
噴射的效果,請問各位大大,有人知道是什麼原因嗎?謝謝。 #ifdef _UpToDown//由上往下
//處理火焰的資料(火焰的演算法)
unsigned char upfire, downfire, leftfire, rightfire;//記錄上下左右的數值
int finalfire;//記錄最後的數值
for(int y=0; y
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