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DirectX 特效 火焰的問題

尚未結案
Naruto
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2003-04-28 11:06:03 IP:61.219.xxx.xxx 未訂閱
這是在「DirectX 特效 遊戲程式設計」中的第十一章火焰中的範例 我單純的將由下往上的火焰改成由上往下的火焰,結果作出來的效果 卻完全不一樣,由下往上是煙霧的效果,但改成由上往下後卻變成 噴射的效果,請問各位大大,有人知道是什麼原因嗎?謝謝。    #ifdef _UpToDown//由上往下 //處理火焰的資料(火焰的演算法) unsigned char upfire, downfire, leftfire, rightfire;//記錄上下左右的數值 int finalfire;//記錄最後的數值  for(int y=0; y255) fuel=255; if(fuel<0) fuel=0; g_FireBack[y] = (unsigned char)fuel; g_FireBack[y 1] = (unsigned char)fuel; } #else//由下往上 //處理火焰的資料(火焰的演算法) //記錄上下左右的數值 unsigned char upfire, downfire, leftfire, rightfire; int finalfire;//記錄最後的數值 for(int y=0; y255) fuel=255; if(fuel<0) fuel=0; g_FireBack[(TEXTURESIZE-1)*TEXTURESIZE y] = (unsigned char)fuel; g_FireBack[(TEXTURESIZE-1)*TEXTURESIZE y 1] = (unsigned char)fuel; } #endif //將計算後的火焰值移到g_FireShow unsigned char *tempFire; tempFire = g_FireShow; g_FireShow = g_FireBack; g_FireBack = g_FireShow;
系統時間:2017-10-23 17:49:44
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