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從桌面切換到游戲

 
axsoft
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2002-08-21 15:35:53 IP:61.218.xxx.xxx 未訂閱

從桌面切換到游戲

by: 方泓 Desktop2DX演示Demo (125K) Desktop2DX的源碼 (11K) 資料來源:http://www.cpp3d.com/articles/show.asp?aid=8 從游戲切換到桌面只要按一下ALT TAB,hehe,老板就不知道你在玩游戲了(不包括某些特臭的游戲或特聰明的老板)。那麼從桌面切換到游戲呢?就是等老板走開以后,再按一下ALT TAB,這樣就完成了本文的內容 :-)。好了,不開玩笑了,下面言歸正傳。 一般情況下DirectX程序運行后就開始顯示程序中的正式內容。能否做一個效果,讓桌面和平演變到你所想顯示的內容呢? 可以做到,原理也非常簡單,第一步就是在DirectDraw初始化以前將屏幕內容先保存下來,然后就任你處置了。再下一步總應該是一樣的,盡可能按桌面原樣畫出來,給人一個桌面還沒有清掉的映象。接著呢?可以發揮你的想象力 實現力了,理論上可以做任何你想做的事,什麼淡入淡出,燃燒,Alpha,像玻璃一樣碎開等等以及其它更多更複雜的效果,這方面還可以參看劉小軍的一組文章。 本文的目標就是介紹如何實現第一步。好,閒話少說,請看代碼片斷:
bool        CDesktop2DXApp::GetDXInitSettings(void)
{
        …
        CDC        dc;
        dc.Attach(::GetDC(NULL));
        if (m_pDirectDraw->GetFirstEnableDevice()->SelectDisplayMode(
                IsFullScreen(),
                dc.GetDeviceCaps(HORZRES),
                dc.GetDeviceCaps(VERTRES),
                dc.GetDeviceCaps(BITSPIXEL)/*8*/) == false)
                return  false;            m_dc.CreateCompatibleDC(&dc);            m_bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc,
                dc.GetDeviceCaps(HORZRES),
                dc.GetDeviceCaps(VERTRES));            // Select the bitmaps into the compatible DC.
        m_pOldBMP = m_dc.SelectObject(&m_bmp);            BOOL        bRet = m_dc.BitBlt(0, 0,
                dc.GetDeviceCaps(HORZRES),
                dc.GetDeviceCaps(VERTRES),
                &dc,
                0,
                0,
                SRCCOPY);
        ::ReleaseDC(NULL, dc.Detach());
        dc.DeleteDC();            if (bRet == FALSE)
                return  false;            return true;
}
上一段代碼的意思就是趕在DirectDraw初始化之前取得桌面DC,並由此得到桌面的寬、高、顏色位數,並創建一個一樣的DirectDraw環境(代碼略作修改也可以不一樣)。然后用DC的BitBlt保存桌面位圖。接下來:
    bool        CDesktop2DXApp::InitDXObjects(void)
{
        m_pDDDevice = GetFirstDDDevice();
        m_pRenderSurface = m_pDDDevice->GetRenderSurface();
        // add your init code here !
        for (int  I = 0; I < 4;    I)
        {
                m_apSurface[I] = new  CDDSurface;                    if (m_apSurface[I]->Create(m_pDDDevice,
                        m_pDDDevice->GetWidth() / 2,
                        m_pDDDevice->GetHeight() / 2) == false)
                        return  false;
        }            CDC        dc;
        for (I = 0; I < 4;    I)
        {
                m_arcDest[I].left = (I & 1) ? M_pDDDevice->GetWidth() / 2 : 0;
                m_arcDest[I].top = (I >> 1) ? M_pDDDevice->GetHeight() / 2 : 0;
                m_arcDest[I].right = m_arcDest[I].left   m_pDDDevice->GetWidth() / 2;
                m_arcDest[I].bottom = m_arcDest[I].top   m_pDDDevice->GetHeight() / 2;                    if (SUCCEEDED(m_apSurface[I]->GetDC(dc)))
                {
                        dc.BitBlt(0, 0,
                                m_apSurface[I]->GetWidth(),
                                m_apSurface[I]->GetHeight(),
                                &m_dc,
                                m_arcDest[I].left,
                                m_arcDest[I].top,
                                SRCCOPY);                            m_apSurface[I]->ReleaseDC(dc);
                }
        }
        dc.DeleteDC();            return  true;
}
以上代碼創建了四個DirectDrawSurface(根據你的需要也可以只創建一個),然后將保存下來的位圖分四塊拷入各自對應的Surface留做下一步用。 為了代碼簡潔起見(實際是我不會用複雜的方法 ^_^ ),我在演示代碼中只用了Blt來縮放,使程序運行后看起來象是屏幕分成四塊向四角縮去。 好這樣本文的內容就算完成了。具體細節可看源碼。若要看效果,請下載可執行代碼。不管程序在全屏下還是窗口下都是可行的,大家可以進行試驗。 運行:缺省是窗口方式:Desktop2DX ,全屏下:Desktop2DX /f。 注:本文最初思想來自DirectXDev上的一組討論:“Subject: Windows ----> Game Translation”。 另外用DC時特別要注意的是要釋放幹淨,不要產生Resource Leak。 聯盟----Visita網站http://www.vista.org.tw ---[ 發問前請先找找舊文章 ]--- 發表人 - axsoft 於 2002/08/21 15:38:09
系統時間:2024-03-29 16:12:57
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