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繼承後屬性設定

尚未結案
littlenew
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2009-02-24 18:16:56 IP:219.68.xxx.xxx 訂閱
小弟描述下問題:我想在現有的Shape物件上再放上一個自己所建立的Shape!!

我先去建立一個新的VCL元件,它是繼承TShape類別而來的,但因為我要在本來TShape物件上,放上自己所建物件TMyShape
所以有去設定其ower 及parent屬性

TShape->Shape1....希望當父代 TMyShape->MyShape1...希望當子代 MyShape1顯示在Shape1上
所以設定 MyShape->Parent=Shape1; Run時出現以下錯誤 "Cannot convert ' TShape * ' to ' TWinControl * '

煩請各位大大看是出啥問題...1.若要達到上述目地要怎麼修改..?
2.若無法修改時,有沒啥替代方案,一樣可達到像父Shape上再放上一子Shape??
在此先感謝各位大大
taishyang
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2009-02-24 18:34:24 IP:118.169.xxx.xxx 訂閱
應該是沒有辦法在Shape A"裡面"再放一個Shape B,使得A為B的parent
因為TShape不屬於TWinControl,

在深度歷險中P.73

TWinControl是所有視窗元件的始祖,它們不只是可視元件,
因為它們本身會建立一個視窗,擁有視窗函式,在Windows標準的視窗訊息驅動架構下運作。
TWinControl類別的重要性為:
擁有視窗、視窗handle及視窗函式。
能夠擁有鍵盤輸入焦點。
能夠包含(contains)其它TControl元件,請注意,「包含」與「擁有」並不同
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taishyang 重新編輯於 2009-02-24 18:44:12, 註解 無‧
littlenew
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2009-03-03 01:23:10 IP:219.68.xxx.xxx 訂閱

===================引 用 taishyang 文 章===================
應該是沒有辦法在Shape A"裡面"再放一個Shape B,使得A為B的parent
因為TShape不屬於TWinControl,

在深度歷險中P.73

TWinControl是所有視窗元件的始祖,它們不只是可視元件,
因為它們本身會建立一個視窗,擁有視窗函式,在Windows標準的視窗訊息驅動架構下運作。
TWinControl類別的重要性為:
擁有視窗、視窗handle及視窗函式。
能夠擁有鍵盤輸入焦點。
能夠包含(contains)其它TControl元件,請注意,「包含」與「擁有」並不同


那想請問大大是否繼承TWinControl就能達成,我所要的目的?那在TWinControl中有啥類似的元件可供使用???因為我需要多種圖形.
系統時間:2024-04-20 2:14:14
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