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[推薦] C++Builder中不規則窗體的快速顯示

 
axsoft
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2002-07-24 16:38:49 IP:61.218.xxx.xxx 未訂閱
C++Builder中不規則窗體的快速顯示    作者: 陶志才﹒yesky    資料來源: http://bcbdev.myetang.com/bcjq/bcjq082.htm    不規則窗體的應用增加軟件的吸引力 傳統的WINDOWS應用軟件界面給人的感覺總是千篇一律的方方正正的窗體,看的時間長了難免會有些厭煩,總是希望能見到些不同一般的軟件界面。如今,相當數量的商業軟件在提供優秀而強大的功能的同時,軟件的界面也是做得越來越漂亮,比如《超級解霸2000》中的界面插件,使用過的人一定對其華麗的外觀充滿好感。作為一個編程愛好者,如果自己寫出的軟件也擁有類似的界面,也許會吸引更多目光的注視。那麼,我們現在就開始動手制作自己的漂亮界面吧。 技術內幕 要想在自己的程序中加入不規則窗體的應用,你首先要熟悉幾個WINDOWS API函數的使用,它們是:橢圓形(或圓形)區域創建函數CreateEllipticRgn 、多邊形區域創建函數CreatePolygonRgn、 矩形區域創建函數CreateRectRgn、 帶圓角的矩形區域創建函數CreateRoundRectRgn。你可以用這些函數創建不同類型的窗體區域,也可以用WINDOWS API函數CombineRgn將幾個簡單區域組合成一個復雜區域。     下一步要做的就是將已經創建好的區域顯示在屏幕上,同樣也是使用WINDOWS API 函數來實現,這次用到的是SetWindowRgn函數。     WINDOWS API 函數在Borland C++ Builder 頭文件中均已定義,在應用程序中使用這些API函數就象使用C++的普通庫函數一樣。    準備工作 為你的程序準備一幅背景圖片,推薦方法是: 在PhotoShop中打開圖片後使用磁性套索工具選取你所需要的圖象輪廓──復制──新建文件(背景使用白色)──粘貼──另存文件(PSD文件)──用ACDSee等看圖軟件將保存的PSD文件轉換為BMP文件face.bmp備用。如下圖:     程序中引用圖片 打開Borland C Builder,在窗體上放置一個Image控件Image1,其Picture暫為空﹔在窗體上放置一個Popup菜單,編輯菜單項增加“Close”項(添加程序代碼使得激活彈出菜單時即可關閉應用程序)。程序中做如下處理: void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); Width=Image1->Width; Height=Image1->Height; Repaint(); } 此時,窗體的大小已能跟隨所用圖片的大小而改變,但仍舊是傳統的WINDOWS界面,要想顯示成具有圖片輪廓的窗體外形,就需要使用前文介紹的WINDOWS API函數將不需要顯示的部分摳去。 摳像方法一 這是一種非常簡單的方法,採用對圖片逐行掃描的方式,將圖片像素點為白色的部分摳去,使用的方法是:在像素點附近產生一個包含幾個像素點的矩形,與原圖片採用異或方式摳去,程序如下: HRGN tepRgn; for(y=0;yHeight;y ) for(x=0;xWidth;x ) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) { < tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x 1,y 1); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); DeleteObject(tepRgn); } 這種方法的優點是處理比較簡單,缺點是處理速度太慢,尤其是在處理大幅圖片時,往往要4~5秒的時間才能將窗體顯示出來。因此產生了通過另外的途徑快速勾勒圖片輪廓的想法。 摳像方法二 這次我們採用另一個WINDOWS API函數CreatePolygonRgn(多邊形區域),使用這個函數時需為它準備圖片輪廓的坐標點數組及坐標點個數,也是通過對圖片逐行掃描的方式,找到白色像素點與非白色像素點的分界點,將該點的坐標存入數組中,然後用CreatePolygonRgn函數一次就可以把圖片外圍的不用部分摳去,從而省去大量的處理時間。程序如下: register int x,y; int l,r; POINT *a; bool lb,rb; HRGN WndRgn,TempRgn,; if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) { ShowMessage("申請內存失敗!"); exit(0); } l=0;r=Image1->Height*2-1; WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); for(y=0;yHeight;y ) { lb=true; for(x=0;xWidth;x ) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[l].x=x; a[l].y=y; lb=false; break; } if(lb) a[l]=a[l-1]; l ; rb=true; for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[r].x=x; a[r].y=y; rb=false; break; } if(rb) a[r]=a[r 1]; r--; } TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); DeleteObject(TempRgn); < free(a); 程序中對每一像素行都從左右兩個方向分別掃描,找到兩邊的分界點存入數組。 不過這個方法也存在一些缺陷,那就是圖片的內凹部分輪廓並未表現出來。從下圖中可以看出: 最終解決方案 考慮到既不增加算法的復雜度,又可大幅度縮短不規則窗體的創建速度,因此採用綜合以上兩種方案,達到我們應用的目的,程序中首先應用方法二對圖片雙向掃描,產生輪廓坐標點數組,然後在圖片輪廓內應用方法一將內凹部分摳去,最後才用多邊形區域創建函數摳去圖片外圍部分。程序如下: void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { register int x,y; int l,r; POINT *a; bool lb,rb; HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; Width=800;Height=600; if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) { ShowMessage("申請內存失敗!"); exit(0); } Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); Width=Image1->Width; Height=Image1->Height; Repaint(); l=0;r=Image1->Height*2-1; WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); < //應用方法二產生輪廓坐標點數組 for(y=0;yHeight;y ) { lb=true; for(x=0;xWidth;x ) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[l].x=x 1; a[l].y=y; lb=false; break; } if(lb) a[l]=a[l-1]; l ; rb=true; for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) { a[r].x=x; a[r].y=y; rb=false; break; } if(rb) a[r]=a[r 1]; r--; } //應用方法一摳去圖片內凹部分 r=Image1->Height*2-1; for(y=0;yHeight;y ){ for(x=a[y].x;xCanvas->Pixels[x][y]==clWhite) { < tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x 1,y 1); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); DeleteObject(tepRgn); } r--; } //將圖片外圍部分摳去 TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); DeleteObject(TempRgn); free(a); //顯示不規則窗體 SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); } 至此,一個漂亮的程序界面就出現在你的屏幕上了。見下圖: 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C Builder5.0下調試通過。 如有疑問,請致函 taozc@sina.com.cn 。 陶志才﹒yesky 時間就是金錢---[ 發問前請先找找舊文章] 發表人 - axsoft 於 2002/07/24 16:40:17
系統時間:2024-04-16 12:31:12
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